Plagio en juegos móviles
Muchas industrias han enfrentado problemas con el plagio, con mayor frecuencia (pero no exclusivamente) en el mundo de la impresión. Nunca es fácil encontrar plagio en tu trabajo, y a veces es molesto cuando descubres que el trabajo de otra persona ha sido estafado.
Desafortunadamente para los desarrolladores de juegos móviles, una reciente racha de plagio ha dejado los mercados de aplicaciones en múltiples plataformas móviles con una selección diversa de juegos que han sido estafados o copiados. En este artículo, vamos a echar un vistazo al estado actual del plagio en los juegos móviles..
Que es el plagio?
Antes de ver el estado actual del problema, es importante comprender los fundamentos de lo que es. El plagio es copiar las ideas de otra parte y pasarlas como propias, normalmente seguidas, en el caso de los juegos móviles, por confusión para los compradores y ventas perdidas o adopción por la parte original e inocente..
Inspirarse en algo no es plagio. Si nos fijamos en cualquier tipo de software, hay muchas piezas que se han inspirado descaradamente en otras aplicaciones y no creo que eso sea algo malo. Inspirarse en algunas funciones geniales o una interfaz de usuario brillante beneficia al usuario final al brindarles una mejor experiencia, siempre y cuando no cause efectos negativos negativos para el creador original.
Sin embargo, lo que estamos viendo en el mundo de los juegos móviles no es solo una inspiración. Estamos viendo copias de juegos que son casi idénticos, hasta el precio de los elementos del juego, los colores de los pequeños detalles o la mecánica del juego que se ha modificado y probado repetidamente..
Una comparación entre Yeti Town y Triple Town (imagen cortesía de EDGE-online.com)
Estudio de caso: Triple Town
Cuando discutíamos las ideas para este artículo, surgió un caso de estudio en particular: Triple Town, un juego de combinación de fichas para un solo jugador por turnos. Triple Town es un juego original desarrollado por una compañía más pequeña, Spry Fox, que se lanzó originalmente para el Kindle a finales de 2010. Fue presentado en Facebook y Google+ en octubre del año pasado y, en enero, se lanzó en iOS y Android..
El desarrollador de juegos con sede en Seattle presentó recientemente una demanda contra 6waves, otro estudio que, según afirma, plagió a Triple Town cuando lanzaron Yeti Town. Parte de su queja fue publicada en línea en una publicación de blog..
Primero: Yeti Town, lanzado por 6waves, era una copia casi perfecta de Triple Town. No estamos hablando de la mecánica básica del juego aquí. Estamos hablando de un montón de pequeños detalles, desde el idioma en el tutorial, a muchos de nuestros elementos de la interfaz de usuario, a las cantidades y precios de cada artículo en la tienda (cómo exactamente 6waves decidieron “independientemente” el precio de 200 turnos para ¿950 monedas o 4 comodines por 1500 monedas cada uno? ¡Eso es toda una coincidencia!)
Es bastante fácil ver las similitudes entre los dos juegos, pero lo que hace esto más interesante es que el desarrollador en cuestión tuvo acceso, bajo la NDA, a la aplicación antes del lanzamiento. Si es verdad, eso lleva a ser no ético e ilegal a otro nivel..
Estudio de caso: Zynga
Seré honesto, nunca había oído hablar de ninguno de los dos desarrolladores mencionados antes de escribir este artículo. Sin embargo, estoy seguro de que todos ustedes saben que son los desarrolladores de Farmville Zynga. Zynga ha sido acusada recientemente de copiar dos juegos (no relacionados, creo): Bingo Blitz y Tiny Tower.
En una publicación de Twitter, Nimblebit (desarrollador de Tiny Tower) envió una imagen a Zynga (ver parte de ella más abajo) donde se evidencian claras similitudes. Parece que incluso los desarrolladores de renombre pueden ser acusados de copiar, en varias cuentas.
Parte de "Querida Zynga ..."
Por qué lo hacen?
Es realmente simple; juegos como Tiny Tower han demostrado ser exitosos y los desarrolladores están tratando de ganar dinero con ellos mismos, copiándolos y (a veces) mezclándolos con su gran base de usuarios.
Como consumidor, me gusta cuando las empresas se inspiran en activos exitosos o bien diseñados. Sin embargo, no me gusta cuando están timando descaradamente el trabajo de otros desarrolladores. Eso no quiere decir que ninguna otra compañía deba crear un juego centrado en la gestión de un rascacielos, porque la mayoría de los juegos comparten muchas similitudes con los demás. Sin embargo, los desarrolladores deben dar su propio giro al concepto más amplio del juego o no tiene sentido crear uno en absoluto..
¿Todavía comprarías un juego clonado??