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Gamedevtuts + se dedica a la enseñanza del desarrollo de juegos, con tutoriales, consejos y artículos sobre diseño de niveles, diseño de juegos, codificación y trabajo en la industria. Lo guiamos a través de cómo crear juegos desde cero, entrar en la teoría detrás del desarrollo de juegos, el diseño de niveles y personajes, discutir el trabajo en la industria y mucho más ...
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Qué esperar en Gamedevtuts+
Si alguna vez has querido aprender sobre el desarrollo de juegos, o repasar lo que ya sabes, ¡creemos que realmente te encantará Gamedevtuts +! Estaremos publicando una combinación de tutoriales escritos paso a paso y screencasts / video lecciones. La mayoría de las semanas verás 4-5 tutoriales, consejos y artículos de alta calidad, así que asegúrate de suscribirte a la fuente RSS de Gamedevtuts + para que no te pierdas nada..
Si eres un desarrollador de juegos experimentado y tienes las habilidades para crear un tutorial de texto o de imagen para Gamedevtuts +, es fácil familiarizarte con las pautas y lanzar tu idea. Nos encantaría ayudarte a transmitir tu experiencia..
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Nuestras primeras publicaciones ...
Si desea profundizar en el contenido, aquí hay algunos enlaces rápidos a nuestro primer puñado de publicaciones en Gametuts +. Esperamos que los encuentren útiles: es una buena muestra de lo que está por venir.!
Construye un corredor infinito estilo canabalt desde cero
Este screencast habla y muestra todo el proceso de creación de un juego de plataformas de estilo Canabalt y discute los trucos utilizados para crear un juego de desplazamiento infinito. El juego final generó al azar niveles, movimientos de jugadores, condiciones de muerte, junto con puntuación básica, y lo habrás creado en 30 minutos.!
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Al diseñar un mundo, la movilidad del jugador debe ser lo primero
¿Alguna vez jugaste un juego que estaba lleno de grandes piezas, conceptos, personajes y mecánicos, pero que a pesar de todo te sentías aburrido? Quizás el problema radique en cómo tu personaje se movió e interactuó con el mundo del juego. En este artículo analizaremos la interacción jugador / mundo a través de la lente de la movilidad de jugadores para algunos juegos clave, y veremos cómo esto nos ayuda a comprender la forma en que el diseño de niveles y el diseño de personajes deben funcionar juntos..
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Codificación del terreno de píxeles destructibles: cómo hacer que todo explote
En este tutorial, implementaremos un terreno de píxeles completamente destructible, al estilo de juegos como Cortex Command y Worms. Aprenderás cómo hacer que el mundo explote dondequiera que lo dispares, y cómo hacer que el “polvo” se asiente en el suelo para crear nuevas tierras..
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