Duke Nukem II - Entrevista con Interceptor Entertainment
Antes de irse, Andrew había realizado una entrevista con Interceptor Entertainment durante su reciente lanzamiento de Duque nukem ii en la App Store (nuestra revisión se puede encontrar aquí). A continuación se incluyen algunas respuestas breves a las preguntas sobre la adaptación del PC clásico y los futuros proyectos del equipo de desarrollo. Disfrutar!
P1: Lo que atrajo tanto a Duke Nukem II que solo tuvo que llevarlo a la plataforma iOS?
UNA: Duque nukem ii Fue un gran juego para su época, y muchos de nosotros crecimos con los clásicos plataformas de DOS. Sentimos que el mercado de iOS y el mercado de dispositivos móviles en general tenían que ser reintroducidos en estos dos juegos clásicos que ayudaron a dar forma a la industria del juego tal como es hoy, y Duke Nukem II es una de las mejores maneras de comenzar..
P2: ¿Qué desafíos enfrentó al llevar el juego del DOS original a un dispositivo basado en pantalla táctil??
R: Tuvimos muchos desafíos. En primer lugar, el código fuente del juego no existe, lo que significa que tuvimos que piratear y emular un sistema DOS antiguo para que funcionara. Los mayores desafíos fueron hacerlo funcionar sin problemas y hacerlo compatible con los controles de la pantalla táctil..
P3: ¡La banda sonora sigue sonando tan increíble como siempre! ¿Tuviste la tentación de actualizarlo de alguna manera??
A: ¡Seguro que sí! Desafortunadamente, los derechos de la música en Duke 2 son propiedad de Bobby P: rince, que ya no está en la industria y es muy difícil trabajar con él. Esto significaba que teníamos que mantener la música intacta ... pero agregamos una nueva pista para la pantalla de inicio del juego..
P4: ¿Algún otro título de Apogee que te gustaría revivir para las audiencias de hoy? ¿Cómo te acercarías a ellos??
R: Tenemos una serie de juegos Apogee / 3DRealms en trámite. El próximo juego es Duke 1, que nos complace lanzar el próximo mes. ¿Qué viene después? Sólo el tiempo dirá!
Y ahí lo tienes. Corto, pero dulce. Podemos esperar más puertos de PC clásico para iOS en el futuro, además, el equipo de desarrollo está trabajando duro en su nueva versión de Subida de la tríada que se lanzará este verano. ¿Conseguirá eso un puerto iOS? Sólo el tiempo dirá!