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    Practica con Satellina, el Divekick of bullet hell shooters

    Recuerda Divekick? Básicamente, redujo la lucha en 2D a dos mecánicas, lo que permite a los jugadores dominar el conjunto de movimientos rápidamente y familiarizarse con los aspectos realmente emocionantes de los luchadores..

    Satellina hace eso también, pero para los tiradores bullet hell (o danmaku), permitiendo a aquellos que no estén interesados ​​en invertir docenas de horas en el último shmup experimentar la emoción cruda de los patrones de aprendizaje y las puntuaciones de persecución con precisión de movimiento.

    Echar un vistazo.