The Monday Musing - ¿Por qué los iconos son importantes?
Míralo de esta manera: hay una gran cantidad de psicología en la App Store. Es básicamente una tienda, y las tiendas están diseñadas de tal manera que te hacen comprar tantas cosas como sea posible.
Aunque para ampliar eso un poco más, la App Store es más como un centro comercial. Le ha dado a sus millones de pequeñas tiendas la oportunidad de mostrar sus productos, y depende de los propietarios individuales de esas tiendas tratar de vender sus productos de la manera más efectiva posible..
Y para hacer eso necesitan mostrar lo que tienen de la manera más rápida y precisa posible. Aquí es donde aparece el ícono. Por lo general, es lo primero que ve cuando está buscando un nuevo juego, y actúa como un argumento de venta: esto es lo que puede esperar si descarga este título..
Así que en el Monday Musing de esta semana pensé en echar un vistazo a algunos de los íconos de la App Store y pensar por qué han tenido tanto éxito..
El hombre gritando
El hombre que grita es probablemente uno de los mayores productos básicos de la App Store ahora, gracias a Choque de clanes. Y esto es lo raro, realmente no te dice nada sobre el juego que vas a descargar..
Excepto por supuesto que lo hace totalmente. Debido a que la imagen del guerrero que grita se ha instalado profundamente en nuestra psique de juego colectivo. Vemos un icono que simula que de alguna manera, y sabemos exactamente qué esperar.
Esencialmente es un lenguaje pictográfico. Es el desarrollador diciendo “Hola, mi juego es un poco como un choque de clics”. Y así, el hombre que grita en todo su esplendor se convierte en taquigrafía para los juegos de gestión de estrategia de mitad de partida..
Y porque es una idea tan reconocible, también existe la posibilidad de subversión. Básicamente, Clash of Clans es tan popular que los desarrolladores pueden satirizar su ícono y la gente entenderá el chiste casi de inmediato..
La abstraccion
Donde los juegos de gran presupuesto tienden a ser muy atrevidos con sus íconos, atándolos a un lenguaje que otros juegos ya podrían haber creado, los títulos más pequeños tienden a ser un poco más vagos.
Y esa vaguedad, si se hace bien, puede crear una sensación de misterio. Tomemos como ejemplo el icono de Little Briar Rose. Es encantador, es brillante y sugiere que hay un misterio detrás de todo..
Pero todavía no sabes realmente de qué se tratará. En lugar de ser explícito, esta esencialmente actúa como una puerta abierta para usted. Entra, mira de qué se trata todo esto..
Es poco probable que la estrategia sea tan exitosa como el hombre que grita, pero apunta a una audiencia diferente de jugadores, el tipo de audiencia que podría mirar al hombre que grita e ir a otro lugar para encontrar su entretenimiento..
La marca
Una forma de hacer que los jugadores regresen a tus lanzamientos es atándolos a todos bajo la misma marca. A veces, esto puede significar pegar su logotipo en un rincón de la aplicación; vea la mayoría de los juegos de aventura de objetos ocultos para ver un ejemplo..
Pero también hay formas más inteligentes de hacer esto. Echa un vistazo a la variedad de juegos de Nitrome. Cada icono es distinto, pero encajan en un esquema similar. Si conoces Nitrome, solo necesitas mirar un ícono para saber que es un juego de Nitrome..
Esta es una forma inteligente de enlazar la experiencia de principio a fin con pistas y pistas visuales. Si bien un fan que no es de Nitrome puede ver un robot o asistente genial, un aficionado sabrá al instante lo que está viendo..
Y como el estilo fluye a través de todos los juegos, significa que los nuevos jugadores pueden descubrir viejas gemas, aprender el idioma de la marca mientras juegan y luego descifrarlo la próxima vez que lo vean..