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    Construye una metrópolis en expansión en Clever Puzzle Game MegaCity

    Hay más de una forma de desollar un juego de construcción de ciudades. El encantador Triple Town ya mostró al mundo que los conceptos básicos de juego y las mecánicas centrales de SimCity podrían convertirse en un juego de rompecabezas basado en turnos. Ahora MegaCity aborda el género, con un gancho "Tetris cumple con SimCity" que convierte a tu ciudad en un carrusel interminable de urbanización..

    Es divertido, inteligente, desafiante y original, pero la confianza en una cola de construcción basada en la suerte mantiene a MegaCity alejado de la brillantez absoluta. Vamos a ver.


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    Rejilla bloqueada

    MegaCity te presenta una cuadrícula de siete fichas a través y seis hacia abajo. Cada baldosa puede contener un edificio. Usted empuja los edificios desde la cola de la izquierda a un lugar vacío en la cuadrícula, con el objetivo de alcanzar el objetivo de puntos listado a la derecha en cada columna. Una vez que la columna más a la izquierda alcanza o supera ese objetivo, desaparece: su puntaje aumenta y todas las columnas se desplazan para revelar una vacía en el borde derecho.

    El rojo es malo; El azul y el verde son buenos. Los bloques vacantes no cuentan para tu puntuación.

    Los puntos se relacionan con la satisfacción de los residentes. Cada mosaico no residencial, con la excepción de los parques, afecta el valor de uno o más azulejos circundantes. Una ficha de prisión reduce el valor en un punto de todas las fichas unidas a su esquina, por ejemplo, mientras que una biblioteca tiene el efecto contrario..

    Sin embargo, solo debe preocuparse por el valor de los azulejos con edificios residenciales, ya que estos son los valores en los que se basan los totales de columna. Es importante recordar colocar al menos una loseta residencial en cada columna, luego, al menos hasta que desbloquee el movimiento de demolición, aunque incluso entonces es un movimiento riesgoso.

    Su objetivo comienza en +4, luego aumenta con el tiempo a medida que borra más columnas. No toma mucho tiempo escalar a +8 o más, lo que lo pone bajo una presión cada vez mayor para planificar por adelantado. Alcanzar un puntaje alto se vuelve más fácil a medida que se desbloquean más de los 10 edificios adicionales.

    Los edificios desbloqueables introducen una estrategia mayor al mismo tiempo que allanan el camino hacia puntuaciones más altas.

    Estos edificios desbloqueables difieren del conjunto inicial en que aportan bonificaciones más grandes: High Rise, por ejemplo, es un edificio residencial que vale cuatro veces el valor inherente de una ficha (positivo o negativo), mientras que Landmark agrega +1 a todas las fichas en la pantalla. En el lado opuesto, algunos edificios también tienen desventajas significativas. Un aeropuerto agrega +1 a todas las fichas en, arriba o debajo de su fila que están a su izquierda, pero reduce el valor de otras tres fichas circundantes.

    Juego de azulejos

    Surge un sistema delicado en el que debe equilibrar la necesidad de aumentar el valor de la tierra con el de mantener lo suficientemente libre para el uso residencial, que se hace más complejo por los edificios que tienen un impacto negativo en las baldosas circundantes. Un banco podría ser justo lo que necesita para obtener una columna sobre la línea objetivo, pero la consecuencia es que la columna a la derecha del banco recibe un gran golpe.

    Lucharás por mantener los edificios residenciales alejados de los pozos negros que se desarrollan invariablemente alrededor de los rellenos sanitarios y el viento de las centrales eléctricas. Cada movimiento se convierte en una compensación entre varios factores, todos pesan en tu mente y te hacen cuestionar si habrá suficientes edificios adecuados para mantenerte vivo. Es difícil en una forma de "esto es impresionante".

    Uno de los escenarios en el Modo Desafío te enseña sobre el control de daños; Las cosas pueden y se ponen muy mal sin previo aviso..

    Pero las mismas condiciones que crean esta convincente tensión de flujo y reflujo también dan lugar al mayor defecto de MegaCity. Construir una ciudad no es un juego de Tetris; no puede simplemente hundir una fábrica o prisión en medio de un área residencial densa y de clase alta. En MegaCity, sin embargo, esto se convierte en una necesidad..

    ¿Por qué? Porque los edificios se amontonan al azar en la cola. Puedes abrir uno en el cuadro Guardar mosaico para usarlo más tarde, pero tarde o temprano tendrás que expulsarlo para un edificio más desventajoso, que se juega a regañadientes como el menor de los dos males, o quedarte atrapado con una segunda ficha de este amable - esta vez sin ningún tipo de escape. Añade una sensación de caos e incertidumbre, una propensión de la Tetris a retener la pieza recta cuando más la necesitas, pero niega la agencia de jugadores..

    Usted ve, los planificadores de ciudades en realidad tienen mucho que decir sobre lo que se construye, y dónde. Planifican con anticipación todo lo que pueden, estableciendo un delicado equilibrio entre las necesidades del comercio, la industria y los residentes de la ciudad. MegaCity introduce un elemento de suerte que está completamente en desacuerdo con su propio sistema de reglas.

    Tarde o temprano, te condena a vivir o morir tirando los dados. Un jugador experto en Tetris, incluso con el fuerte elemento aleatorio de ese juego, puede jugar indefinidamente: la habilidad siempre triunfa sobre la suerte. Sin embargo, ninguna cantidad de habilidad puede evitar una eventual derrota en MegaCity. Podrías jugar un juego impecable y el sistema aún te derrotará antes de que la fatiga lo haga..

    Atornillado.

    Este es el problema con MegaCity. A pesar de su astucia, desafío y convincentes circuitos de retroalimentación, eventualmente te hace sentir como si las perspectivas a largo plazo de tu ciudad en ciernes estuvieran fuera de tu control..

    Es probable que sigas jugando después de esta realización, al menos por un tiempo, porque las reglas que rigen el valor de los azulejos en la cuadrícula siguen siendo un desafío para conquistar por sí mismos. Pero se agotará, y este juego con tanta promesa perderá tu interés..

    Concepto fresco

    Con la mecánica, las ideas y la presentación tan divertidas como éstas, MegaCity debería tener poder para competir con el juego Triple Town, un juego de rompecabezas y constructor de la ciudad simplificado. Pero en el camino se distorsiona algo, y ahora es solo una fase pasajera. Por supuesto, es una que te mantendrá comprometido y feliz mientras tanto. Pero MegaCity cae víctima de su propia futilidad..

    Dejando de lado el análisis, MegaCity es un rompecabezas fascinante y desafiante que da un nuevo giro a la fórmula de construcción de la ciudad. Te aconsejamos que lo pruebes. El Modo Desafío podría usar más escenarios, y una opción de deshacer ayudaría enormemente con toques errantes, pero las ventajas superan ampliamente las desventajas..

    MegaCity se eleva alto, luego cae solo después del juego extendido.