Profundidad en la simplicidad La fabricación de Jetpack Joyride
Ok, para aquellos de ustedes que están interesados en el diseño de juegos, para aquellos de ustedes que aman Jetpack Joyride, o para aquellos de ustedes que tengan una hora para matar y encuentren interesante la idea de una discusión post mortem sobre un juego lanzado, detengan lo que están haciendo ahora y haga clic en este enlace.
Luke Muscat de Halfbrick Studios nos habla desde el inicio del juego hasta su finalización por cortesía de la Bóveda de GDC, colocando esta grabación en su sección gratuita. Es un reloj interesante e informativo si nada más. Ahora si me disculpan, seguiré viendo esto yo mismo..