¡La burocracia ideal creó a Papa Penguin en 48 horas!
En las últimas dos horas, revisé mi correo electrónico, escribí un resumen semanal y recorrí los medios de noticias en busca de actualizaciones sobre el bienestar de Lionel Messi.
Lo sé, lo sé: algunos de ustedes probablemente piensen: “¡vaya, qué joven tan productivo que Richard Brown realmente es!” Otros pueden no serlo..
Uno de esos grupos de compañeros en este último campo es Ideal Bureaucracy, un estudio de desarrollo de juegos ruso que recientemente inventó un juego iOS desde cero en 120 minutos sin parar..
El encantador y casual arcader Papa Penguin fue el fruto de su labor increíblemente intensiva, y después de cinco días más de pruebas de fallos y pulido, esta aventura basada en la Antártida fue enviada a la sede de Apple. (Revisa a Papa Penguin aquí afuera.)
El director técnico de Ideal Bureaucracy, Anton Grigoryev, explicó el método detrás de la locura móvil de su compañía:
Una vez vi un artículo en Habrahabr, un importante blog colaborativo ruso, sobre un evento que prometía ayudar a crear un juego en 2 días..
Se ofrecieron a registrarse para participar, encontrar un equipo para ti mismo, recordar todas tus ideas no vendidas, tomar un retiro por dos días y hacer un juego. Me gustó la idea y pensé que sería interesante probarlo dentro de nuestro equipo..
Hmmm, me pregunto qué voy a lograr entre las 2 de la tarde y las 4 de la tarde. Sí, una siesta suena bien.