Preguntas y respuestas con Massive Joe Studios
Para promover el lanzamiento reciente de Age of Monsters - Rock Paper Scissors por Massive Joe Studios, una de las mentes creativas detrás del proyecto, Jeff Matsuda, recientemente se lanzó al sitio social Reddit para realizar una AMA ('Ask Me Anything'). No solo fue un gran éxito desde el punto de vista de los fanáticos de Matsuda, ya que solicitaron algunas ilustraciones asombrosas, sino que también brindaron una manera única de difundir su título de iOS..
Para no perder el ritmo, AppSpy ha logrado agarrar a Mike Su y Jeff Matsuda de Massive Joe Studios para hacerles algunas preguntas..
Introducciones
Massive Joe es fundado por Mike Su y Jeff Matsuda. Mike (yo, hablando en tercera persona) era anteriormente vicepresidente de juegos y vicepresidente de productos en Break Media (la red en línea para chicos). Los antecedentes de Mike antes de jugar habían estado en la gestión de productos web. Jeff apareció en el mundo de los cómics, comenzando en Image y trabajando con Marvel, Darkhorse y más. Luego entró a la televisión con Jackie Chan Adventures y The Batman. Ambos somos tipos asiáticos calvos (lo que en sí mismo no es divertido, hasta que entramos juntos en una reunión).
¿Qué te motivó a moverte al mercado móvil??
El dinero y la fama y las groupies. Espera, ¿está esto en el registro? PARA EL REGISTRO QUE ESTAMOS DESPUÉS DE LA PARTE DEL DINERO! Me refiero a la parte de los grupos.. Los dos estamos casados con tres hijos cada uno.
No es tan motivador, pero igual de importante, tantos teléfonos inteligentes como los que hay por ahí, todavía tengo amigos que están sacudiendo RAZR, por lo que todavía hay una gran oportunidad para que el mercado siga creciendo en los EE. UU. Y en todo el mundo. También con las propiedades inmobiliarias limitadas, sentimos que nuestra fuerza en el arte sería una ventaja para nosotros. Los ciclos de desarrollo cortos también son muy atractivos. He hablado con amigos en el negocio de las consolas y creo que me moriría si tuviera que trabajar en un proyecto durante dos años que no vendiera mil millones de copias..
¿Qué filosofías de diseño tenías en mente al crear Age of Monsters para iOS??
Jeff pasa mucho tiempo concentrado en la teoría de las formas, y se asegura de que todos los personajes tengan formas distintas y se vean tan bien discernibles y hermosos como lo hacen desde lejos. Esto es realmente importante cuando se habla de bienes raíces limitados en el teléfono. Mire a Angry Birds, la forma en que cada pájaro tiene una forma distinta que es consistente con el comportamiento y la personalidad del ave. Realmente pasamos mucho tiempo enfocándonos en eso..
Además, queríamos asegurarnos de que el juego sea divertido incluso en sesiones de juego cortas, porque las personas tienden a jugar sesiones cortas, a la espera de que comience una reunión, ir al baño o hacer una entrevista de prensa ... uh, otras cosas.
¿Cómo surgió la asociación con Jeff Matsuda? Más específicamente para Matsuda, ¿siempre has tenido interés en crear un juego y podemos esperar más conceptos en el futuro??
Jeff y yo nos conocemos desde hace unos años. Cuanto más hablamos, más sentí que había una gran oportunidad para combinar mis experiencias del mundo web y las obras de arte ridículas de Jeff y hacer algunas cosas interesantes..
Jeff ha trabajado de forma intermitente en varios juegos a lo largo de los años, pero es un área en la que está muy interesado. Una vez más, dado que los ciclos de desarrollo son relativamente cortos, es muy atractivo para Jeff poder obtener una nueva IP rápidamente. En comparación con los ciclos de desarrollo tradicionales de Hollywood. Definitivamente espero ver mucho más de Massive Joe!!
¿Qué juegos te influyen personalmente en la gran esfera del juego? en iOS en particular?
La lista de juegos que amamos duraría bastante tiempo, pero en cuanto a la influencia, casi siempre pienso en los que realmente nos engancharon. Los juegos de Sierra como King's Quest en PC fueron una gran parte de mi educación (lo sé, estoy saliendo conmigo). Mario Karateka. Punch Out de Mike Tyson. Por supuesto, cuando salió Doom, como todos los demás, mi mente explotó. Estalló de nuevo con GTA. Me he metido en tantos argumentos y peleas con mi hermano por el NHL Hockey '92, Madden '93. Esos fueron algunos años polémicos entre los hermanos Su. Sé que Jeff siempre está entusiasmado con Another World y los juegos de Zelda..
En iOS, somos grandes fanáticos de Tiny Wings. Encapsula perfectamente todo lo que es correcto acerca de la plataforma. Casi todo lo que producen los chicos de Half Brick. Jetpack Joyride tiene tantas cosas maravillosas al respecto. Y, por supuesto, es difícil hablar de los juegos de iOS sin mencionar a los muertos vivientes, y disfruté tanto de Zombie Smash como de Zombie Highway. (Dejando a un lado - Apple realmente merece mucho crédito por dar paso a una nueva era de los no muertos. Los zombis, aunque siempre populares, se han convertido en el centro y el centro ahora. Básicamente, puedes tomar cualquier juego, agregar zombis, y al menos 3.82 veces mejor. Piénsalo - Angry Birds -> Angry Zombies! Fruit Ninja -> Zombie Ninja !! Fruit Ninja Puss en Boots -> Fruit Ninja Zombie en Boots Zit Picker -> Zombie Zit Picker! Voy a detente ahora antes de que regale todas mis buenas ideas).
¿Dónde esperas tomar la franquicia de Age of Monsters? Rock, Paper, Scissors es, en última instancia, un concepto simple, seguramente tienes ideas más geniales de las que oiremos.?
Sí, AoM RPS fue un gran vehículo para obtener un título y establecer el mundo de Age Of Monsters. Pasamos una cantidad absurda de tiempo (en relación con el ciclo de desarrollo) en los personajes y en la animación, y nos aseguramos de que fueran coherentes con las personalidades, ya que queremos que estos personajes se puedan transportar a juegos diferentes. Estamos realmente entusiasmados con la idea de poder lanzar varios títulos dentro del mismo mundo, y poder avanzar el arco de personajes e historias a través de diferentes mecánicas de juego. Busca más monstruos y más desarrollo de nuestro personaje principal, Gizzard, en los próximos meses.!!!
Finalmente, pude captar el 'AMA' de Reddit y realmente disfruté la forma en que te involucraste con la comunidad (de hecho, compartí una de las imágenes con mis amigos (el de Batman / Honeybadger). ¿Cuánto de esto se calculó en PR? ? ¿Ves algo como esto trabajando para ti otra vez? O, mejor dicho, ¿crees que puedes seguir con algo igual de fuerte para tu próxima campaña de relaciones públicas??
Ese Reddit AMA fue muy divertido. Pensamos que sería una excelente manera de promocionar el juego, ya que superó nuestras expectativas. Es difícil decir si eso fue algo de una vez o algo que es repetible. Por supuesto, nos encantaría volver a hacerlo, y hubo un montón de dibujos que Jeff no pudo hacer. He pasado mucho tiempo en Reddit, y es una comunidad tan única que nos encantaría seguir interactuando con la comunidad allí, ya que hay pocas comunidades en la web como Reddit, por lo que regresaremos por tanto tiempo. Como la gente lo disfruta y se lo pasa bien. Pero como con todos los esfuerzos creativos, es difícil decir si algo se incendiará o no. Todo lo que podemos hacer es tratar de mantenernos creativos en la forma en que hacemos las cosas para que podamos distinguirnos de la multitud, y el resto depende de la audiencia.!
Gracias de nuevo por su tiempo y espero ver más de Massive Joe Studios :)
¡¡Gracias por recibirnos!! Estén atentos, estamos muy entusiasmados con lo que hemos planeado y esperamos que les guste.!!
AppSpy revisará Age of Monsters - Rock Paper Scissor's en el resumen de esta semana del viernes (4 de noviembre): manténgase atento.!
Trailer de YouTube