Página principal » Noticias » Raptisoft en Solomon Dark y su futuro

    Raptisoft en Solomon Dark y su futuro

    En el pasado, AppSpy ha sido muy claro acerca de lo mucho que ama el trabajo de Raptisoft, ya sea Keep, Boneyard de Solomon o incluso títulos más extravagantes como Robot Wants Kitty. Como tal, la noticia de una versión actualizada y ampliada de Boneyard, apodada 'La Oscuridad de Salomón', ha sido bien recibida con los brazos abiertos e incluso fragmentos como el siguiente video no puede saciar nuestra emoción.

    Lo que hace que las noticias sean aún mejores son las circunstancias en las que Raptisoft ha estado haciendo el juego, y de hecho todos sus juegos, con un hombre dirigiendo el espectáculo (aunque con ayuda externa, según sea necesario). En una entrevista fascinante con AppsJP, John Raptis habla sobre sus inicios en el desarrollo de la App Store; por qué la serie de Solomon está recibiendo una revisión completa (completa con una secuela de 'trilogía'); y donde Raptisoft probablemente se irá después de que se completen los títulos.

    AppsJP: En primer lugar, gracias por tomar nuestra entrevista. ¿Podrías decirnos más sobre ti por favor??
    Raptisoft: ¡Cosa segura! Soy John Raptis, que acaba de cumplir 40 años. Tengo una esposa y dos hijos. Soy el único empleado de tiempo completo en Raptisoft, aunque hago uso de contratistas y varios ayudantes. En general, Raptisoft es una compañía muy * muy pequeña, pero como soy artista y programador, todavía puedo sacar un juego, siempre que pueda encontrar un músico ... Actualmente, estoy trabajando en un remake ampliado de Boneyard de Salomón, llamado "Solomon Dark". Los planes futuros incluyen Hamsterball 2, una nueva versión de Solomon's Keep, Hoggy Deluxe y Son of Solomon para completar la Trilogía de Salomón..

    AppsJP: ¿Qué te motivó a desarrollar una aplicación en la AppStore??
    Raptisoft: Escribir juegos no es solo un trabajo para mí, es una vocación. Cuando finalmente sea demasiado viejo para seguir el ritmo, creo que descenderé a la locura o pereceré. Dicho esto, durante los primeros años de la década del 2000, el lugar para estar si quería escribir videojuegos era escribir juegos informáticos para PC. Alrededor de 2008-2009, ese mercado se derrumbó y se hizo muy difícil para un programador de lobo solitario seguir ganándose la vida dignamente. Así que ahí estaba yo, ¡un animador sin escenario! Así que en 2009 comencé a explorar el iPhone como un mejor lugar para llegar a las personas con juegos. Al principio, era muy bueno, porque la memoria y la velocidad limitadas del iPhone significaban que podías escribir juegos muy pequeños y ordenados rápidamente. Escribí un pequeño juego experimental ('Get Lucky') en dos semanas. Escribí a Hoggy en dos meses. La fortaleza de Salomón y Boneyard de Salomón tomaron tres meses cada uno. Fue rápido, y divertido, y santa vaca. la gente estaba comprando! En comparación (ahora que hay más memoria y procesador disponibles en iOS), Solomon Dark ha estado trabajando durante seis meses y probablemente no se hará antes de las ocho..

    AppsJP: Déjame preguntarte sobre la oscuridad de Salomón. ¿Qué te hizo desarrollar esta secuela de la franquicia Solomon??
    Raptisoft: Primero, permítame decir que mis juegos de Solomon son en realidad juegos más viejos. Comencé a mantener Salomón en 2001, después de completar Eggsucker. Cuando fui a trabajar para los juegos de Popcap, querían que lo guardara (porque no era un juego casual) y lo hice. Siempre supe que volvería a eso algún día. Por lo tanto, el diseño del juego para Solomon's Keep se ha filtrado en mi mente durante mucho tiempo. Se convirtió en una cosa preciosa para mí: el juego que haría algún día cuando finalmente tuviera todos los recursos que necesitaba. A principios de 2010, de repente me di cuenta de que nunca iba a obtener todos los recursos que necesitaba. Decidí que podría escribir una versión "mini" del juego para iOS y ver si eso lo sacó de mi sistema. Los límites de la pantalla y la memoria eran realmente divertidos; los límites produjeron cosas buenas, como el sistema de habilidades aleatorizado, así como cosas malas, como la semejanza gráfica. Quiero que Solomon reciba un mejor tratamiento que ese. ¡Quiero que Solomon tenga suficiente memoria y procesador para hacer una mejor iluminación, fondos más variados, más habilidades, más todo, mejor todo! Escribí el Keep and Salomon's Boneyard original de Solomon, sin saber si encontrarían una audiencia y ganarían dinero. Ahora que sé que a la gente que le gusta, quiero hacer versiones más agradables como agradecimiento.!

    AppsJP: ¿Cuáles son los puntos atractivos de la oscuridad de Salomón? ¿Crees que vendrá con un valor de juego más alto en comparación con tus aplicaciones anteriores? ¿Confía en que podrá satisfacer a quienes fueron leales a los títulos anteriores de Solomon??
    Raptisoft: Supongo que esto se expresa más fácilmente como simples puntos de bala. Solomon Dark es el Boneyard de Solomon, con:
    * Multijugador
    * Mucho, mucho, mucho mejores visuales.
    * Muchos nuevos monstruos
    * Un gigantesco sistema de habilidades.
    * Un mini editor para que las personas puedan hacer y compartir sus propios cementerios.
    * Un sistema de objetos completamente nuevo (¡artículos mágicos mucho más interesantes!)

    Algunas personas han expresado su consternación de que estoy rehaciendo a Boneyard en lugar de Keep, pero Keep se acerca. Quería hacer primero a Boneyard para que funcionara la tecnología multijugador. Dado que Boneyard / Dark tiene lugar en una única arena de juego, es más fácil de sincronizar, y no tengo que preocuparme por cosas como los estados de los diferentes pisos en el Keep y qué no. Dark también tiene lugar unos tres meses después de los eventos de Boneyard de Salomón, por lo que es un poco diferente. La universidad se está tomando un poco más en serio el ascendente Salomón Oscuro. Los magos están mejor preparados. Creo que cualquiera a quien le guste Boneyard de Salomón disfrutará esto. Incluso las personas que prefieren Conservar deberían disfrutarlo, porque aunque es una Arena única, el mini-editor te permite configurar eventos y situaciones que pueden usarse para construir una aventura muy pequeña. Al usar la tecnología desarrollada para Robot Wants Kitty para compartir niveles en línea, y al ver el genio de los niveles que las personas han subido allí, tengo grandes esperanzas en la jugabilidad de larga duración de Solomon Dark!

    Para más de esta entrevista, dirígete a AppsJP y lee todo el contenido por ti mismo. Muchas gracias a iHait y AppsJP por la traducción..

    La Oscuridad de Salomón está programada para aparecer en algún momento de octubre, definitivamente estaremos atentos al suelo para recibir más noticias a medida que se publiquen.!