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    Saqueo pirata en el Android Market

    No escribiré una especie de cruda analogía pirata como lo hicieron mis espectadores cuando comencé a escribir. En su lugar, comenzaré con una regla general generalmente aceptada en la industria de las aplicaciones móviles: Google se pone al día con Apple. Ese es el consenso en torno a la industria móvil ahora cuando se refiere a los dos mercados de aplicaciones rivales. Sin embargo, la realidad es que Google les dio a los desarrolladores mucho más tiempo para preparar las aplicaciones antes de su gran lanzamiento, sin embargo, aún parecen sufrir a manos de iOS. Hay varios factores que pueden disuadir a los desarrolladores de unirse al Android Marketplace, y uno de ellos está pirateando.

    Uno de los principales puntos de venta de Android es que es completamente de código abierto y no un ecosistema cerrado como sus rivales de Cupertino (o canadienses). Sin embargo, esto introduce la capacidad de saquear aplicaciones. A medida que los piratas aprenden el sistema, también aprenden a piratear y la capacidad de instalar estas aplicaciones sin necesidad de manipular el teléfono, como hacer jailbreak a un iPhone.

    ¿Por qué la gente descarga aplicaciones pirateadas??

    Se reduce principalmente a la facilidad de uso. Por un lado, el mercado de Android se basa totalmente en el propio teléfono. A algunos les resultará realmente más fácil descargar un montón de aplicaciones pirateadas que instalarlas a través de su teléfono. Y mientras este tipo de actividad en iOS requiere un completo jailbreak, el espíritu de código abierto de Android lo hace fácil.

    DRM, o falta del mismo

    Google ofrece una capa de DRM a los desarrolladores, pero no es una necesidad para su inclusión en el Mercado. Apple emplea el método FairPlay DRM como un estándar obligatorio para las aplicaciones que aprueba. FairPlay limita la instalación de aplicaciones en no más de cinco dispositivos, para evitar que las personas compartan aplicaciones con sus amigos, a pesar de que Apple tiene su función de compartir en el hogar incorporada directamente en iTunes..

    Los desarrolladores no necesitan emplear DRM para Android Marketplace. Esto respalda los ideales de código abierto de Android. Sin embargo, se ha rumoreado que algunos gerentes de tiendas de terceros, como Amazon, forzaron la estrategia DRM como una medida obligatoria para los desarrolladores que desean incluirlos en sus tiendas..

    La estrategia de DRM ayuda tanto al minorista como al desarrollador al fomentar más ventas, pero puede alejar a los consumidores cuando pueden optar por un método gratuito y sin DRM, aunque sea ilegalmente.

    Además, el DRM empleado por Google es visto por algunos como un método primitivo, ya que las aplicaciones se escriben principalmente en Java, que tiene muchos de-compiladores disponibles, así como otras formas establecidas de ingresar. Esta disponibilidad permite a los piratas eludir las licencias de Android. Sistema y acceso a la codificación de back-end de la aplicación mucho más fácilmente.

    Android ha tenido problemas con las licencias en el pasado.

    La gente espera cosas gratis

    La comunidad de código abierto a la que Android apela, a través de iOS, espera cosas gratis. El código abierto indica que algo es gratis, tanto en el sentido de la libertad como en el software sin cargo: "libre como en la libertad de expresión y libre como en la cerveza gratis". Si bien ambas son ciertas por parte de Google, no es una constante en terceros. Pueden emplear las tácticas de DRM que discutimos hace un momento, y pueden cobrar si lo desean. Por lo tanto, los que eligen Android por su fondo de código abierto no esperan un montón de cargos adicionales, por lo que pueden optar por el método gratuito..

    Google ha hecho un poco justo para fomentar la idea de aplicaciones gratuitas también. Android no era compatible con las aplicaciones pagadas hasta febrero de 2009 y, en algunos países, todavía no lo hace. La tienda de aplicaciones de Apple comenzó con aplicaciones gratuitas y de pago, y atrajo a grandes desarrolladores como EA y Rovio. Google mató su oportunidad de obtener una ventaja sobre iOS al tener una falta de soporte para esta clase de aplicaciones. No solo eliminó la oportunidad para que los desarrolladores de renombre se embarcaran, sino que también redujo drásticamente la calidad de algunas aplicaciones en el mercado. Ahora, incluso con las aplicaciones pagadas lanzadas, el método de pago de las aplicaciones a través de Google Checkout sigue siendo primitivo en comparación con la integración de los pagos de iTunes en el iPhone. (Sin embargo, Google ha dicho que no está contento y apunta a abordar los malos métodos de compra este año).

    Los piratas salvan el día?

    Entonces, la gente quiere cosas gratis. Los piratas se ofrecían a permitirlo. El hecho es, Google Permitido, con su falta de DRM obligatorio e incluso la opción para que los piratas devuelvan la aplicación para un reembolso completo, una vez copiada (aunque la ventana de reembolso ahora es de solo 15 minutos en lugar de las 24 horas que solía ser).

    Pensamientos finales

    Parece que, para los desarrolladores, el entorno patrullado que ofrece iOS es una forma garantizada de obtener más ventas a medida que se unen a cientos de miles de aplicaciones también en la tienda de Apple. Sin embargo, el cliente siempre tiene la razón y su falta de deseo de pago alienta a más piratas a ofrecer paquetes gratuitos (o incluso pagados) de aplicaciones que han infringido ilegalmente.

    Podría decirse que es una opción más amigable para los desarrolladores elegir el iOS, pero la pregunta es si Android es necesariamente un sistema operativo más amigable para el consumidor para aquellos que no están dispuestos a adquirir ilegalmente sus aplicaciones.

    ¿Alguna vez ha utilizado un "método alternativo" para adquirir sus aplicaciones? Háganos saber en los comentarios.!