Hablamos con A Thinking Ape para aprender más acerca de cómo Kingdoms of Heckfire es tan profundo pero accesible.
Reinos de Heckfire es una construcción y un luchador en una vena similar a Choque de clanes. Sin embargo, la diferencia aquí es que se enorgullece de ser más amigable con los jugadores ocasionales..
Sin embargo, eso no significa que sea fácil, es solo un poco más fácil de manejar. No lo abrirás y te inundará con un montón de cosas que hacer, sin saber cómo funciona nada de eso..
Pero a medida que juegas, se abre y hay mucha profundidad allí. Así que hay muchas razones por las que los fanáticos de Clash of Clans también adorarán el juego.
Hablamos con A Thinking Ape para aprender más sobre lo que se organiza Reinos de Heckfire Aparte de sus competidores, y esto es lo que tenían que decir..
¿Qué crees que ofrece tu juego que no puedes obtener de ningún otro título en las tiendas de aplicaciones??
“Creemos que los creadores del reino son un género increíble, con una estrategia profunda y un juego realmente social. El problema con la mayoría de ellos hoy en día es que son inaccesibles para todos, excepto para los jugadores más incondicionales..
“Reinos de Heckfire es el creador del reino para todos: todo, desde la mecánica y el equilibrio hasta el estilo artístico, se ha creado de manera que presentará estos juegos a un público mucho mayor, sin sacrificar la estrategia profunda que todos amamos..
“Hemos tenido una gran cantidad de jugadoras que se involucraron profundamente en el juego, tanto en nuestra versión beta cerrada como en el lanzamiento suave. De hecho, en nuestras pruebas de juego, ¡las jugadoras femeninas fueron las que calificaron nuestro juego como la más alta! Este es un resultado particularmente interesante dado que el género está típicamente dominado por hombres.”
¿Cuáles son los aspectos más importantes que siente al crear un constructor de reinos exitoso??
“Creemos que uno de los pilares más importantes para crear un constructor de reinos exitoso es la capacidad de crear una comunidad en línea masiva y próspera con una estrategia profunda involucrada. Hemos diseñado un entorno en el que los jugadores pueden realizar acciones simples de forma individual, pero pueden formar comportamientos más complejos como colectivo..
“La dinámica social también es interesante: es una locura ver cómo se forman las alianzas y rivalidades y las historias que las acompañan. Nuestro objetivo es crear el tipo de conflicto a gran escala que escuchas en juegos como EVE en línea. Sin embargo, esto debe hacerse de una manera en que no alejemos a los jugadores primerizos debido a la complejidad del juego. Intentamos desplegarlo y presentárselo a lo largo del tiempo..”
¿Qué desafíos enfrentaste durante el desarrollo y cómo los superaste??
“Oh chico. Ha sido un largo viaje. Reiniciamos el desarrollo dos veces a medida que aprendíamos más sobre lo que se necesitaría para hacer un constructor de reinos verdaderamente accesible..
“Fue muy importante para nosotros crear una comunidad de Discord de unos pocos miles de jugadores para darnos su opinión. Estos jugadores van desde los jugadores de núcleo duro que juegan sin parar hasta aquellos que juegan un par de veces al día..
“Como un juego gratuito, también permitimos la monetización temprana para recopilar comentarios no solo de nuestros jugadores pagadores sino también de nuestros jugadores que no pagan..
“Nuestro objetivo era crear un juego que fuera divertido para todos en ese espectro. Han sido un recurso invaluable y el juego no estaría donde está hoy sin ellos. Gracias a todos!”
¿De qué parte del juego eres personalmente más orgulloso y por qué??
“Estamos entusiasmados con la comunidad que ha crecido alrededor de este juego durante el lanzamiento suave. No podríamos haber pedido socios más dedicados para ayudarnos a crear este juego. Es lo que nos impulsa como compañía y ha sido una manera invaluable de obtener comentarios sobre nuestra hoja de ruta del producto..
“Desde el lanzamiento suave, hemos visto a Heckfire despertar al menos dos relaciones, y hemos tenido diferentes jugadores que han venido a visitar nuestros estudios de todo el mundo para mostrar su apoyo.!”
¿Tiene algo planeado en términos de futuras actualizaciones para el juego y, de ser así, puede darnos detalles de lo que podrían incluir??
“Nuestro equipo acaba de comenzar y tenemos casi una década de experiencia en operaciones en vivo, por lo que estamos listos para apoyar el juego y continuar trabajando en él durante los próximos años..
“La próxima gran característica en la que estamos enfocados es Fortalezas y Santuarios, que permitirán a los jugadores tomar el control de un reino para convertirse en el máximo gobernante..”
Este artículo está patrocinado como parte de Steel Media Preferred Partners..