Característica patrocinada Crytek en Fibble
Pregúntele a los jugadores familiarizados con el nombre 'Crytek' lo que les viene a la mente cuando piensan en los desarrolladores independientes, y 'lindo', 'mimoso' o 'casual' probablemente no será una de las primeras palabras que saldrá de su boca.
Tras haberse hecho famoso con tiradores galardonados como Far Cry y Crysis, Crytek tiene un lugar especial en el corazón de muchos fanáticos como uno de los desarrolladores a los que acudir para experiencias de juego incondicionales..
Recientemente, sin embargo, Crytek reveló otra cadena en su arco, con el lanzamiento del Fibble - Flick 'n' Roll del estudio en iOS, que marca su primera incursión en el mercado móvil..
Este rompecabezas basado en la física lo convierte en un extraterrestre colorido que ha aterrizado en la tierra. Tiene que navegar por las habitaciones de una casa suburbana en un intento por lanzarse al espacio.
Kristoffer Waardahl, director del estudio en Crytek Budapest, nos habló sobre los controles del juego, las imágenes y los planes futuros para el título..
Las primeras impresiones podrían dejarte pensando que el mundo brillante y caprichoso de Fibblerepresenta un gran alejamiento de la producción de juegos tradicionales de Crytek, pero Waardahl dice que hacer este juego fue un paso perfectamente natural.
"Muchas personas están jugando juegos en dispositivos móviles ahora, y no somos diferentes, nos encantan los juegos móviles,"Waardahl admite.
"En última instancia, como desarrollador, queremos ser creativos, explorar nuevas ideas y sorprender a los jugadores. Eso es algo que siempre hemos tratado de hacer, y Fibble solo representa el último paso en ese proceso."
Una cosa que no sorprenderá a nadie que sepa de Crytek es el buen aspecto de Fibble..
Trabajando con una versión de su propia tecnología CryEngine, los desarrolladores continúan su tradición de llevar el hardware al límite con su último título. Sin embargo, como señala Waardahl, el juego es más que una cara bonita..
"Mucha gente se ha apresurado a comentar sobre lo sorprendente que es el juego visualmente, y fue importante para nosotros igualar las expectativas que la gente tiene de nosotros como desarrollador.," él dice.
"Sin embargo, más que eso, siempre queremos que nuestros juegos se diferencien de la multitud en cuanto a la jugabilidad, y hemos trabajado duro para crear un rompecabezas de acción que parezca fresco, innovador y que continúe ofreciendo nuevos desafíos a través de actualizaciones."
Y sobre el tema de los desafíos, Waardahl elogia al equipo que lideró en Budapest por su capacidad para adaptarse a la tarea de desarrollo para una nueva plataforma..
"Para ser honestos, no tuvimos demasiadas dificultades, y si llegamos a un punto en el que nos quedamos estancados, haríamos una lluvia de ideas y encontraríamos una solución rápidamente.," él dice.
"A veces, es útil simplemente expresar las cosas, permitir que otros prueben las cosas o incluso obtener una opinión externa. En general, sin embargo, fue una navegación fluida y todos se enfrentaron al proceso muy bien."
En términos de la mecánica del juego en sí, guía al extranjero naranja titular desde el principio hasta el final de cada nivel de laberinto, superando obstáculos cada vez más difíciles con la ayuda de "pequeños amigos verdes" con los que se reúnen en el camino..
Los amigos de Fibble pueden ayudarlo a saltar más alto, rodar más rápido y, en general, a esquivar el peligro, mientras se esfuerza por alcanzar logros y puntuaciones altas. Es una experiencia que Waardahl cree que todos pueden disfrutar..
"Creo que los controles de la pantalla táctil realmente aumentan la accesibilidad del juego, y mover a Fibble es algo natural, hasta la forma en que puedes inclinar tu dispositivo móvil para que vuelva a rodar si se detiene.," él dice.
"El juego también posee una curva de dificultad que facilita la entrada de personas, aunque también hay logros para jugadores más experimentados. El hecho de que pueda compartir sus puntuaciones altas agrega una ventaja competitiva para aquellos que desean ese desafío adicional. Hay algo para todos."
Con Fibble continuando obteniendo elogios de los críticos y jugadores en todo el universo de iOS, Waardahl prevé un futuro brillante para el título y está entusiasmado con los planes para aprovechar su exitoso comienzo.
"Todavía no podemos revelar detalles específicos, pero agregaremos un gran contenido nuevo al juego en un futuro próximo.,"él revela.
"Fibra es un personaje nuevo y emocionante para nosotros y esperamos desarrollarlo, desde la próxima versión de Android hasta las actualizaciones regulares del juego y más. Fibble está aquí para quedarse!"
Fibble ya está disponible en la App Store y cuesta £ 1.49 / $ 1.99 [enlace de iTunes]. También está disponible una versión HD por £ 2.99 / $ 4.99 [enlace de iTunes].