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    Característica patrocinada Kaimai en invasores espaciados

    Como dice el viejo refrán: "Si no está roto, no lo arregles".

    Imaginamos que eso fue lo que pasó por la mente del director principal de Kaimai, Peter Lau, cuando comenzó a crear Spaced Invaders.,un giro moderno en el clásico juego de arcade Space Invaders que ha entretenido a los fanáticos de las monedas desde 1978..

    Lau nos habló acerca de cómo su idea llegó a buen término; respetando un clásico; apariciones de invitados; y sus ambiciosos planes para una secuela..

    AppSpy: ¿Puedes contarnos un poco acerca de Spaced Invaders??

    Pedro: El juego se desarrolla en tres etapas diferentes y cada etapa tiene cinco niveles. La primera etapa se desarrolla en un almacén, la segunda en un club nocturno y la tercera en un festival al aire libre.

    Juegas como DJ, cuyo objetivo es evitar que los bailarines / ravers avancen hacia ti y hacia tu estación de DJ. Si avanzan demasiado lejos, dañarán su equipo, deteniendo así la música..

    Cada uno de los niveles está acompañado por una pista de música de baile diferente que se creó específicamente para el juego..

    AppSpy: Una de las nuevas características de Spaced Invaders es un crossfader. Cómo funciona?

    Pedro: Usas el crossfader en tu mezclador de DJ para disparar a los bailarines / ravers que avanzan mientras evitas los glowsticks que te lanzan..

    Esquiva los glowsticks o se refugia debajo de los parlantes frente a usted para evitar ser asesinado. De vez en cuando, una cara sonriente se desplaza por la parte superior de la pantalla: debes disparar esto para que se caiga uno de los siete power-ups que recolectas con tu crossfader.

    AppSpy: Lo que te inspiró a agregar este toque musical al clásico de la década de los 80 de Taito.?

    Pedro: Solía ​​ser DJ, me encanta la música, toda la música, pero la música de baile siempre ha sido mi favorita. La música une a las personas y las hace felices..

    Estuve en un club nocturno el año pasado en una cornisa elevada y observando a la multitud divertirse cuando se me ocurrió la idea de Spaced Invaders.

    AppSpy: ¿Hay presiones o desafíos involucrados en un proyecto en el que tiene la tarea de realizar cambios en un clásico comoInvasores espaciales?

    Pedro: Absolutamente, hay presiones. Cuando estás trabajando en un 'clásico', debes ser muy consciente de cómo la gente comparará tu juego con el original.

    Tienes que tratar a la franquicia con respeto y crear un tributo en lugar de una estafa. Creo que Spaced Invaders hace esto perfectamente. Mantuvimos el formato básico de Space Invaders, pero lo pusimos al día para los jugadores de hoy..

    AppSpy: ¿Trabajaste con Mike Di Scala en la música para Spaced Invaders? ¿Cómo se involucró con el proyecto??

    Pedro: Conozco a Mike, uno de los mejores DJs y creadores de música de Inglaterra, desde hace muchos años, así que fue una elección obvia pedirle que produjera la música para mi juego..

    El grupo de Mike, Ultrabeat, tuvo un éxito # 2 en las listas británicas en 2003 con "Pretty Green Eyes". Es un DJ muy conocido y querido en Inglaterra..

    Mike aprovechó la oportunidad para hacer la música en Spaced Invaders. En mi opinión, fue un gran golpe para mí hacer que Mike escribiera y produjera la música, y también fue una oportunidad para que el resto del mundo escuchara un poco de la música de Mike..

    AppSpy: ¿Quién más trabajó en el juego también??

    Pedro: Se me ocurrió el concepto para el juego, pero utilicé una empresa en Birmingham llamada MS Internet para hacer el juego por mí..

    Todo el diseño del juego para Spaced Invaders fue llevado a cabo por Ben Dunn. Kristofer Whitford diseñó y animó a los personajes, mientras que Martin Saunders se encargó de todo el código..

    AppSpy: ¿Hay actualizaciones planificadas para Spaced Invaders, por ejemplo, nuevas pistas y niveles, o preferirías incluir nuevas características en una secuela?

    Pedro: Creo que los planes son hacer una secuela en lugar de actualizaciones. Lo que me gustaría hacer es ir a diferentes clubes de todo el mundo, fotografiar cómo se ve desde detrás de la estación de DJ y transferir esta imagen al nuevo juego para una experiencia de juego más auténtica..

    Cada etapa podría establecerse en un club diferente en diferentes ciudades de todo el mundo..

    También habrá mucha más música en la secuela, y podrás elegir el tipo de música con la que te gustaría tocar el juego..

    AppSpy: ¿Cuáles son las posibilidades de que el juego se traslade a otros formatos móviles, como Android o Windows Phone??

    Pedro: Esa fue una de mis principales prioridades cuando se me ocurrió la idea para este juego. Quiero que esté disponible para los jugadores en todos los formatos, así que ten cuidado, Android: Spaced Invaders viene a buscarte.!

    Spaced Invaders ya está disponible para iOS, con un precio de 69p / 99c [enlace de iTunes].