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    Viernes rant - ¿Dónde han ido todos los buenos juegos?

    Mira, no voy a andar por las ramas aquí. Acabo de escribir una lista de lo que creo que son los cinco mejores juegos que salieron en iOS esta semana. Son buenos juegos, no me malinterpretes, pero aquí está el truco: casi todos salieron a otro lugar antes de aterrizar en el móvil..

    F1 2016 no es un puerto directo, pero es una experiencia de consola para ajustarse al móvil. Roma: Total War, Steamworld Heist y RunGunJumpGun han tenido otros hogares antes de ser recibidos en el redil móvil..

    Eso nos deja con Titan Brawl. Lo cual está bien. Titan Brawl es un buen juego y no escucharé muchas cosas malas que se digan al respecto. Lo que oiré decir cosas malas es sobre la App Store. ¿Qué ha ido mal allí??

    Mire hacia atrás a la historia de los juegos en dispositivos móviles, por breve que sea, y verá algunas de las mejores experiencias jamás creadas. La serie Room, Monument Valley, prácticamente todo lo que Simogo ha hecho. Nitrome. Oh mi palabra preciosa, preciosa Nitrome.

    Hoy en día, aunque es cada vez más difícil ver las gemas brillar a través de los despojos de la App Store. Hay juegos buenos, juegos sólidos, de vez en cuando hay juegos excelentes, pero ¿cuándo fue la última vez que jugaste un juego realmente genial en tu teléfono o tableta??

    ¿Cuándo fue la última vez que una experiencia te impactó como si estuvieran haciendo un par de años atrás? No fue esta semana con seguridad. Es posible que te gusten los juegos que salieron esta semana, pero poco a poco nos estamos metiendo en un agujero negro de puertos, secuelas y juegos gratuitos de gestión de estrategia con primeros planos de rostros de personajes enojados como iconos de la App Store..

    Y sí, puedes rastrear todo esto de vuelta al dinero. Puede señalar la cantidad que acumulan los chicos grandes y los problemas que los desarrolladores más pequeños tienen para compensar y decir “Bueno, no es realmente una sorpresa que esto esté sucediendo..”

    Pero ¿por qué no estaba sucediendo en el pasado? ¿Por qué estábamos comprando juegos como The Room y Framed y todos esos grandes en ese entonces cuando no estamos ahora? ¿Por qué nos entusiasmamos con la próxima entrega de la franquicia GO en lugar de esperar con entusiasmo para ver qué anunciamos los dos próximos??

    La App Store solía ser un hermoso y salvaje oeste, lleno de ideas locas que simplemente funcionaban. Solía ​​ser un lugar donde un desarrollador podía hacer su nombre, donde podría reunirme con ellos y decirles que los juegos eran geniales. Hoy en día me encuentro principalmente con personas involucradas en la publicidad..

    Y no puedo evitar pensar que mucho de esto depende de nosotros. Y por nosotros me refiero a periodistas. No puedo dejar de pensar que en nuestra lucha por crear contenido popular hemos logrado perder el punto, que somos los que deberíamos tratar de señalarle la próxima gran cosa..

    Porque a veces es mucho más fácil que nuestras instrucciones nos sean dictadas por consideraciones que no están relacionadas con usted, el lector. Porque a veces es fácil ir persiguiendo a una audiencia que ya está allí que tratar de cultivar la audiencia que merece el juego móvil.

    Lo que estoy diciendo es que tenemos que intentarlo mejor. Tenemos que encontrar los diamantes entre los interminables campos de rocas. Y tenemos que asegurarnos de que tantas personas como sea posible escuchen sobre ellos. Así que sí, eso es lo que voy a intentar y hacer. Sería genial si quisieras venir para el paseo.