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    La respuesta

    Hola lectores leales de Appspy!

    Vaya, ustedes subieron al plato esta semana. Istako merece una mención por su larga disección de los diferentes tipos de juegos gratis. Es interesante que si bien no hay consenso sobre qué juegos se incluyen en cada categoría (por ejemplo, Real Racing 3 tuvo alguna discusión por si su IAP era discreto o no, los diferentes enfoques de free-to-play fueron exhaustivos.

    La mayoría de nuestros comentaristas están de acuerdo con el uso gratuito como una demostración para el juego más grande. Es una especie de reminiscencia del sistema XBLA, donde cada juego tiene una versión de prueba. Usted descarga todo el juego, puede jugar un rato y luego, si lo disfruta, puede pagar dinero para continuar. También aprecio este modelo, con una advertencia para un juego que parece que en realidad será gratis para jugar por cualquier razón, y luego aparece el muro de pagos. Sin embargo, eso está en la minoría, y es más culpa de la percepción que del diseño del juego en sí mismo (lo mucho que preguntan en comparación con la experiencia que ofrece el juego también juega un papel importante).

    Cuando se trata de la marca de 'pagar para continuar' de free-to-play, tal vez la diferencia entre 'free-to-play' y 'freemium' debe ser abordada. Personalmente, veo free-to-play como un juego que se apoya en anuncios, sirve como demostración para la experiencia completa, o tiene una tienda que es puramente opcional o cosmética (gastar sus monedas para vestir a su personaje con sombreros tontos, por ejemplo) ). Freemium es cuando el diseño del juego se basa en extraer dinero del jugador..

    Esto se puede hacer en grados también. Hay juegos que son bastante pasivos en ese frente. Puede jugarlos y se siente como si nunca tuviera que gastar un centavo para comprar más actualizaciones o seguir progresando. A pesar de que este método es el menos intrusivo, sigue siendo insidioso, ya que siempre hay un pensamiento en el fondo de tu mente que dice:, “Bueno, ¿qué es un dólar o dos para darme un aviso??”. En su esencia, la decisión de gastar dinero o no es una cuestión de voluntad. Estos juegos están diseñados para eliminarlo lentamente, y son bastante exitosos en aquellos con menor fuerza de voluntad.

    Y eso sin contar los juegos en los que no intentan ocultar que quieren que gastes dinero. Por lo general, esto es evidente si un juego tiene algún tipo de mecánica de espera. Si tiene que perder tiempo para continuar (o gastar dinero para eliminar esa espera), definitivamente está en territorio de freemium. Si bien hay quienes disfrutan de estos juegos, ya que la compra de artículos únicos para construir un espacio personal es atractiva, la idea de que un videojuego desperdicie mi tiempo para extraer dinero de mí es una idea atroz..

    Lamentablemente, estos juegos son algunos de los más rentables en la App Store, por lo que no los veremos desaparecer en el futuro cercano. Para finalmente responder a la pregunta, no tengo ningún problema real con el modelo free-to-play. Claro que a veces los anuncios son molestos hasta el punto de afectar el juego (hay dos críticas que escribí durante esta última semana en las que ese fue el caso), y la idea de pagar para vestir a mi avatar puede parecer una tontería, pero estos juegos son bastante Inofensivo en el gran esquema de las cosas. Freemium es otra historia en conjunto. Me parece codicioso, miope y, lamentablemente, está empezando a dejar el espacio móvil para impactar en los juegos de consola. Estar atentos!

    Bueno, eso terminó con un poco de una nota de miedo. Una vez más, me gustaría agradecer a todos los que leyeron y contribuyeron. Tenga un gran fin de semana, y los veré a todos el lunes para otra pregunta. Juegos felices!

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