Página principal » característica » La respuesta

    La respuesta

    Hola lectores leales de Appspy!

    Otra semana, otra ronda de grandes comentarios de nuestra comunidad. Me doy cuenta de que la pregunta era un poco complicada, pero todos ustedes aceptaron el desafío. A ver que tienes que decir..

    Infinity Blade fue criado por sus controles únicos de pantalla táctil únicamente mientras se enmascaraba en el valor de producción de una consola o título portátil. Bastión fue mencionado por tomar un juego de otro sistema y adaptarlo de manera excelente para iOS. Star Wars: Falcon Gunner muestra las posibilidades de inmersión de un juego de realidad aumentada, y el uso de la inclinación para juegos de carreras como Real Racing 2 mostrar cómo afinado el acelerómetro puede ser.

    Al reflexionar sobre la pregunta, algunos juegos vienen a la mente. En términos de simplicidad, todavía hay una alegría en la mecánica de deslizamiento de Ninja de frutas eso aún no se ha replicado (tal vez sea uno de esos casos de "primer llegado, primer servido"). En términos de grifos y golpes, el puerto de Sinapsis congelado A principios de este año tuve esta extraña habilidad para hacerme creer que era un comandante que daba movimientos de tropas en un portapapeles digital, ya que sopesaba los pros y los contras de la situación actual de mi equipo..

    Uno de los juegos que más sobresale para mí en términos de utilizar los controles únicos del iPhone es Laberinto 2. Usando el acelerómetro, inclinas una bola alrededor de un laberinto de agujeros para llegar a la salida. Habiendo crecido con la versión analógica de este juego, era asombroso lo fiel que era la vida que sentía la pelota cuando la rodabas. Los controles son tan precisos que los desarrolladores y la comunidad que usan el editor de niveles podrían ser tan astutos como quisieran con sus creaciones de aturdimiento (oh y fueron).

    Al igual que los juegos más creativos de la Wii, gran parte de lo que hace que los esquemas de control del iOS sean memorables es utilizar movimientos simples de manera creativa, y luego ajustar estos movimientos para que el juego sea una extensión de la persona que lo juega Alguna vez tuve un tiempo jugando una consola o un juego de PC en el que sintió que el controlador dejó de existir porque estaba tan en sintonía con lo que estaba haciendo). Con gestos naturales de la mano, se podría argumentar que el iOS presenta una mayor oportunidad para ayudar a un jugador a alcanzar ese nivel de compromiso, pero aún así, como muestran nuestras respuestas, puede ser bastante raro.

    Bueno, eso es todo por otra semana. Quiero agradecer una vez más a todos por su participación. Volveré con una nueva pregunta el lunes. Disfruta tus fines de semana, y todos los juegos felices.!

    Siguiente articulo
    La respuesta
    Artículo anterior
    La respuesta