Página principal » característica » El estado de horror en 2016 ¿de dónde venimos, adónde vamos y quién apagó las luces?

    El estado de horror en 2016 ¿de dónde venimos, adónde vamos y quién apagó las luces?

    Las películas de terror y los juegos son una cantidad especial. Obviamente, están diseñados para asustar, pero son increíblemente impredecibles, con resultados bastante terribles..

    O bien logran asustarme (no gracias), o son malos, no me asustan, y son aburridos (similarmente, no gracias).

    Por esa razón, nunca he "tenido" el horror. Claro que puedo entenderlo: la adrenalina es la misma que mantiene a Alton Towers en el negocio, pero estoy bastante feliz en mi mundo de té y mantas, que no tiene epinefrina, muchas gracias..

    Nadie puede oírte gritar helado

    Es una pena que mi cerebro cobarde piense de esa manera: el móvil ha sido el hogar de algunos juegos de terror realmente grandiosos a lo largo de los años..

    Espacio muerto Mostró una gran consola de terror que podría funcionar en tu teléfono. Como es de esperar, los controles son un problema, pero los valores de producción están fuera de las listas, al igual que el medidor de miedo..

    Limbo también incluyó una experiencia de consola en un dispositivo de bolsillo, pero lo más importante es que mostró que había un lugar para los horrores indie en el App Store. Limbo está repleto de ideas, y tiene éxito no por los saltos que asustan o por los trucos baratos, sino porque su estética y su atmósfera son tan poderosas..

    También es una bestia rara en el mundo de terror: no hay muchos juegos de miedo que te hagan cuidar directamente de otra persona. La mayoría fomenta la empatía, pero solo con el propósito de convertir al protagonista en un representante de usted, el jugador. A la inversa, Limbo te empatiza por este niño pequeño y su difícil situación para salvar a su hermana menor desaparecida - no estamos imaginando que somos él, realmente nos preocupamos por él.

    Contrasta eso con posiblemente el juego de terror más famoso de todos los tiempos (gracias a un poco conocido YouTuber llamado PewDiePie): Cinco noches en freddy's. FNAF Te planta directamente en los ojos de una víctima desconocida, sin ningún lugar para correr, casi impotente para resistir la embestida de teddies espeluznantes.

    Su horror se debe a esta impotencia y al hecho de que los monstruos son nuestros juguetes. Combine estos dos y tendremos siete años de nuevo, atrapados debajo de nuestras sábanas, aterrorizados de lo que hay en el armario..

    Miedo a lo desconocido

    Pero, ¿dónde está el terror en el móvil? No se pueden seguir tirando de los mismos trucos: los juegos emblemáticos son buenos y buenos, pero un imitador nunca da tanto miedo. En cambio, la plataforma debe buscar experiencias creadas a medida, originales y creativas..

    Papa sangre 2 es uno de los juegos más inteligentes de la última década, y mucho menos del género de terror. Apenas usa la pantalla, en lugar de optar por asustarte con el uso del sonido. Juegas con los ojos cerrados, lo que aumenta los sentidos de inmediato, y el miedo a lo desconocido que genera aumenta la sensación de temor. Es asombroso.

    Quizás el futuro ya esté aquí. La realidad virtual puede hacer que los juegos de terror sean más terroríficos que nunca (solo pregúntele a quien haya jugado) Alien: Aislamiento en Oculus Rift), mientras que AR está demostrando ser un arma subestimada - Terrores nocturnos es uno de los juegos más desconcertantes que hemos jugado en años. Nuevamente, estas dos plataformas nos ayudan a ubicarnos dentro de la historia, o mejor dicho, acercar el horror al hogar.

    Por mucho que no me guste el género de terror, estoy emocionado de (leer y no jugar) lo que viene después.

    Cinco noches en freddy's en VR? Oh dios no gracias.