Dungeon Village Construye una ciudad para RPG-Aventureros
Kairosoft convierte los juegos en una fórmula, pero nunca dejo de sorprenderme por la versatilidad con la que salen. Su giro único en sims de administración casual nos ha puesto a cargo de desarrolladores de juegos, equipos de fútbol, restaurantes, ciudades, equipos de carreras, posadas de aguas termales y mucho más. Y de alguna manera, funciona..
Dungeon Village se mantiene fiel a la tendencia, enfrentándote como el todopoderoso señor de una ciudad RPG. Así es - las personas que visitan tu ciudad son en Un juego de rol. Necesitas proporcionar misiones, tiendas y alojamiento para ayudarlos y animarlos a quedarse. Es adictivo, divertido y aburrido, todo al mismo tiempo..
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Si lo construyes, ellos vendrán
Los aventureros van y vienen, pasando por tu ciudad para luchar contra los monstruos o explorar mazmorras. Al construir más y mejores servicios para ellos, aumentas su satisfacción. La idea es que si están muy satisfechos, decidirán instalarse en su ciudad..
Quieres que esto suceda, porque los aventureros te pagan más dinero cuando viven en la ciudad que cuando están pasando. Necesitas dinero para comprar más tiendas, casas, árboles y equipo. Y todos estos son esenciales para atraer a más aventureros. Es un circuito de retroalimentación simple y extremadamente adictivo, lo que dificulta el abandono del juego..
Los aventureros visitan y se establecen en su ciudad cuando están satisfechos. Tenga en cuenta los nombres graciosos (aunque se me ocurrió Doug McDoug).
La mecánica de construcción es similar a cualquier simulador casual de construcción de ciudades. Seleccione Construir en el menú, elija un edificio, gírelo y colóquelo, luego toque para colocar. Los aventureros comenzarán a usarlo una vez que se complete la breve animación del edificio. También puedes construir carreteras, eliminar lo que ya has construido y plantar árboles. Mover un edificio más adelante tiene un costo, y no hay reembolso por la demolición, así que asegúrese de estar contento con la ubicación.
Puedes comprar artículos y equipos en ciertas tiendas (armas, armaduras, accesorios), pero la mayoría simplemente se queda ahí para ganar dinero. Cuando los aventureros visitan una tienda las suficientes veces, sube de nivel y le permite ganar más dinero. Los árboles, las carreteras y otras tiendas pueden aumentar el valor de un servicio, lo que permite que la tienda cobre más dinero. Los aspectos económicos son bastante básicos e intuitivos, y los comentarios en pantalla son tales que puede tener éxito sin prestar atención alguna..
Puedes construir una ciudad bastante grande, y hay montones de tiendas diferentes.
Puede obsequiar artículos y equipos a los aventureros, mejorando sus atributos (salud, fuerza, destreza, etc.), así como su satisfacción y trabajo. Estos regalos también les ayudan a luchar contra monstruos más fuertes, lo que hace que obtengan más experiencia y mejor botín. Te dan cualquier botín que encuentren, aunque no está claro por qué (seguramente cualquier aventurero sensato de RPG lo vendería o equiparía, en lugar de permitir que un propietario de una gran peluca coseche las ganancias).
Buscar más cosas
Siempre hay al menos una nueva misión disponible. Depende de usted reclutar aventureros para una búsqueda, ofreciéndoles una cantidad fija de dinero en relación con su dificultad. Si te preocupa que no haya suficientes ocupantes atendiendo la aventura, siempre puedes contratar a otros para que se unan. Una vez que los aceptan, los guerreros se dirigen hacia el área fuera de tu ciudad, donde hay un monstruo esperando o una mazmorra histórica. entrar. Puedes admirar su progreso en la parte inferior de la pantalla, donde se muestra una barra o una línea de tiempo.
Mis valientes aventureros en una búsqueda épica para matar a un dragón (izquierda) y saquear un calabozo (derecha).
Las misiones son casi completamente inútiles, dejándote enfocarte en los asuntos de la ciudad. Aunque, al menos, te sientes involucrado cuando alguien queda inconsciente y un doble toque rápido te permite darle un objeto de sanación. Cuando terminan, ganan experiencia y vuelven triunfantes. Sientes que has logrado algo, pero ellos hicieron el trabajo. Es un zumbido extraño, pero encontré esa pequeña inyección de adrenalina en forma bastante constante al final de una búsqueda..
Los aventureros también salen a pelear fuera de las misiones, y puedes ver cómo se desarrollan estas batallas. Tanto las misiones como lo que generalmente se denominaría moler (pero aquí no es una rutina en absoluto, al menos para usted) también ganan Puntos de Ciudad, que necesita para desbloquear nuevos edificios y ejecutar eventos. Los eventos incluyen un concurso de pasteles, levantamiento de pesas, fiesta de circo y muchas otras cosas extravagantes que aumentan la popularidad de la ciudad o los atributos de tus aventureros..
Así que esto es lo que pasa por un "evento" en estos días. Ten en cuenta que también puedes jugar en orientación horizontal..
El tamaño importa
El objetivo final, si es que existe, es convertir tu pequeño pueblo en una gran ciudad de la meca para los aventureros más ambiciosos. Quieres ganar mucho dinero, atraer a los mejores comerciantes, guerreros, magos y todas las demás clases de aventureros, y aumentar tu calificación a cinco estrellas. Cada elección y acción se dirige al aumento de la calificación, que depende de la popularidad, los ingresos, los eventos celebrados y otra condición diferente para cada nivel..
Al igual que con todos los demás juegos de Kairosoft (que yo sepa, no los he jugado todos), eventualmente se llega a un punto en el que es difícil justificar el ir más allá. ¿Por qué has estado jugando? Por qué eres todavía ¿jugando? ¿Qué demonios es el propósito aquí? Las minucias de administrar el pueblo y su puerta giratoria de los jugadores de rol te mantienen ocupado; te convence de que te estás divirtiendo. Y probablemente lo seas, pero Dungeon Village es un juego compulsivo puro..
Eventualmente, la emoción desaparece, pero es probable que haya invertido varias horas o más en el juego para este punto..
Siempre deseando más
Juegas solo un poco más una y otra vez, entonces - ¡bam! - para. Has terminado en el siguiente, tal vez sea sobre el espacio, la agricultura o ser un señor de las drogas. La brillantez de los juegos de Kairosoft se basa en el hecho de que parecen brillantes hasta el momento en que no lo hacen. Rara vez hay un declive gradual en el interés, sino una parada repentina e inesperada.
Dungeon Village es fantástico. Es adictivo, compulsivo, convincente, divertido, lindo, profundo, entretenido y divertido. Y, sin embargo, también es superficial, aburrido, estúpido, manipulador y cínico. Estoy desconcertado en cuanto a cómo Kairosoft se mantiene constantemente en el lado correcto de esa línea para hacer juegos que la gente ama. Tal vez sea la presentación caprichosa, o la elección inteligente del tema, o tal vez se hayan topado con la fórmula química perfecta para los juegos móviles de solución rápida.