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    TNNS Pong Brillantemente Pulido

    TNNS es un maravilloso juego de acción inspirado en Pong / Breakout / pinball. Su estilo visual es brillante y audaz, su modo de juego es realmente divertido y está muy pulido en todo. Es casi perfecto en todo lo que hace, pero hay un par de aspectos que faltan la marca ...


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    Se siente genial

    Todos saben jugar al Pong: mueva la paleta para golpear la bola. Si te mueves rápidamente cuando golpeas la pelota, el impulso de la paleta se transferirá a la pelota, dándole un poco de retroceso y agregando un nivel adicional de control..

    TNNS se basa en esto: su movimiento de inmediato después golpear la bola afecta su dirección, como si esperás que suceda en secreto cuando te inclines hacia un lado después de soltar una bola de boliche.

    Hay un breve pero práctico tutorial cuando juegas por primera vez..

    A menos que nunca hayas jugado a un juego con un teclado, gamepad o cualquier otra cosa que no sea una pantalla táctil, naturalmente querrás controlar la paleta arrastrándola por la pantalla. Después de todo, este movimiento continuo es necesario para cualquier otro esquema de control. Pero el juego en sí mismo recomienda un enfoque diferente: toque la pantalla para teletransportar su pala a esa ubicación, en lugar de deslizar para moverla allí.

    Esto es importante.

    Este enfoque, en combinación con la característica de efecto de retroceso antes mencionada, significa que usted controla el juego moviendo su dedo hacia la ubicación donde desea que esté la paleta, y luego pase ese punto en la dirección en la que quiere que entre la bola. Esto es lo más cercano al tenis real que imagino que puede obtener un juego de pantalla táctil; en modo retrato, con la tableta sobre una mesa, se siente como una pequeña versión de air hockey.

    Este esquema de control brillante es el punto culminante real del juego. Es como tu primera vez usando Swype; Se siente natural: así es como se ve la pantalla táctil de Pong. debería controlar.

    Desafortunadamente, hay algunos elementos de juego que constantemente causan un retraso de una fracción de segundo (en mi Nexus 7, pero no en mi Galaxy Nexus, sorprendentemente), lo que realmente resta valor a estos controles suaves. En los niveles más frenéticos, puede hacer que pierdas tu juego, lo cual es frustrante, por decir lo menos..

    Se ve genial

    En 2012, dos diseñadores de juegos independientes hicieron una presentación sobre cómo hacer que los juegos se sintieran más "jugosos" al agregar varios elementos gráficos:


    (Incluso si no eres un desarrollador de juegos, te recomiendo que veas esto, es una charla muy entretenida y accesible).

    No sé si los desarrolladores de TNNS se inspiraron en este video, pero TNNS es ciertamente jugoso. Un sendero sigue la pelota y la paleta a medida que atraviesan la pantalla; una pequeña explosión aparece cada vez que la pelota golpea la paleta, o la meta, o un bloque rompible; todo tiene un efecto de sonido.

    Me encanta el estilo visual del juego: es audaz, brillante y distinto. El juego tiene una colección de paletas de colores pre-diseñadas, y cada nivel elige una nueva de su stock, por lo que continuamente se presenta con un conjunto diferente de colores.

    El mismo nivel, mostrado en tres de las muchas paletas..

    Parece un detalle menor, pero todo esto se suma a un juego realmente atractivo..

    Es simplemente divertido

    Comparé el esquema de control con Pong antes, pero TNNS también toma mucho de Breakout y pinball. Cada nivel tiene un objetivo: un cuadro con una imagen de una estrella en él. Golpear esta casilla te lleva al siguiente nivel..

    Pero a veces el objetivo se está moviendo. A veces, el objetivo está detrás de algunos bloques que debes romper o eliminar. A veces, el objetivo está detrás de un muro infranqueable, y debes lanzar la bola a través de un agujero negro para llegar allí. A veces, un camino de flechas se interpone en el camino, redirigiendo la bola hacia donde quieres que vaya..

    Sin embargo, no todos los objetos son un obstáculo. Golpear un cuadrado rojo destellante activará una barrera de un golpe detrás de la paleta, esencialmente brindándole una vida extra. Tocar un gran círculo rosado agregará dos bolas adicionales al campo de juego (aunque, según mi experiencia, esto puede ser más un obstáculo que una ayuda, ¡mantener el seguimiento de los tres es difícil!)

    Cada nivel también contiene un montón de estrellas para recoger; estos actúan como tu puntaje final, para cuando eventualmente pierdes el balón.

    Tan cerca…

    En algunos niveles, el desafío es alcanzar la meta; en otros, esto puede ser muy sencillo, por lo que puede desafiarse a sí mismo a recolectar tantas estrellas como sea posible primero.

    Izquierda: Un nivel difícil; Probablemente recogerás muchas estrellas solo intentando completarlo. A la derecha: casi imposible perder el objetivo, pero tienes que pensar rápido para conseguir las estrellas. (No pensé rápido.)

    Pero esto no es como tratar de obtener todas las estrellas en Angry Birds: no puedes presionar el botón Reiniciar cada vez que cometas un error. Todos los niveles (aparte del primero) se seleccionan al azar de un banco de "más de 500 diseños hechos a mano". Esta elección de diseño complementa muy bien las paletas de colores aleatorios, y significa que el juego se siente variado. También significa que no se siente frustrado por no poder pasar del Nivel 7, o concentrarse en tratar de dominar cualquier diseño..

    Dicho esto, empiezas a reconocer algunos de los niveles después de haber estado jugando durante un tiempo. Supongo que la selección de niveles no es totalmente aleatoria, sino que se inclina hacia diseños más difíciles a medida que avanzas. Esto no es algo malo, ya que te permite tener una sensación de éxito cuando finalmente superas un nivel con el que has luchado antes, y probar diferentes estrategias (apunta a powerups y estrellas, o simplemente golpea la meta).

    TNNS también cuenta con multijugador, con dos opciones: una es solo Pong directa (pero sigue usando el excelente esquema de control del juego) y la otra es Pong con un montón de obstáculos, estrellas y potenciadores. La primera es una gran prueba de habilidad, mientras que este último se siente más como el juego de cualquier persona, generalmente es frenético y una buena risa. Hay una variedad de diseños, como con el juego de un solo jugador, pero se cambian después de un cierto tiempo en lugar de cuando la pelota golpea un gol..

    No va bien para el jugador izquierdo..

    Sin embargo, debo confesar que no he pasado mucho tiempo con el modo multijugador, así que para mí es más una adición extra que un componente central del juego..

    Es decepcionado por las microtransacciones

    No estoy en contra de pagar por el contenido del juego. La opinión de que los juegos nunca deben guardar ningún contenido detrás de un muro de pagos nunca se ha sentado conmigo. Se siente demasiado como la actitud de piratear un juego siempre y cuando no tengas ganas de pagar por ello..

    En algunos juegos móviles, pagando por el contenido del juego. es El mecánico del juego: no se requiere habilidad. En estos casos, no tiene sentido quejarse de las microtransacciones: no habría juego sin ellas. Simplemente no juegues el juego.

    Este no es el caso con TNNS. Acabo de pasar la mayor parte de este artículo refiriéndome a cómo es realmente divertido y altamente pulido en todas las áreas, incluida la jugabilidad. Utiliza microtransacciones de tres maneras, dos de las cuales no tengo problemas; Desafortunadamente, la tercera vía realmente resta valor al juego..

    "TIENDA"

    Las estrellas que coleccionas no solo se usan para medir tu puntuación más alta; se acumulan, y pueden ser utilizados como una moneda. Ahora, no soy bueno en este juego, a pesar de la cantidad de tiempo que he pasado jugando, pero como referencia: generalmente gano unas pocas docenas por cada juego, que generalmente dura aproximadamente un minuto, tal vez uno por segundo. Por $ 10, puedo comprar un millón, que vale (muy aproximadamente) más de una semana de tiempo de juego sólido.

    Las estrellas se pueden usar para comprar tres tipos de cosas. La primera es las opciones de personalización: una piel de cancha de tenis para el fondo, una piel de madera para la paleta, una piel de béisbol para la bola. El segundo es power-ups de un solo uso: compre una multibola o una barrera y puede activarlas en cualquier momento que desee, pero solo una vez, y luego tiene que comprar otra. Me gustan estos. Es bueno tener las opciones disponibles, y generalmente son lo suficientemente baratas para que pueda costearlas (o al menos trabajar para conseguirlas).

    Varias opciones de personalización.

    Pero el tercero es donde cae, para mí: powerups de "suscripción". Por 10,000 estrellas, puedes comprar un encendido múltiple o de barrera que está disponible cada vez que juegas; para 75,000 puedes hacer lo mismo para encender una bola de fuego; Por 300,000 puedes hacer la paleta más grande para siempre..

    "Suscripción" power-ups.

    Estos power-ups de suscripción cambian el juego: una paleta más grande, una pelota más poderosa y una vida extra alterarían la forma en que juego y lo harían mucho más fácil. Sin embargo, ¡aquí estoy jugando con la configuración predeterminada como un tonto! Pero a pesar de que se pueden comprar con la misma moneda que he estado recolectando cada vez que juego, sé que nunca los ganaré a través del juego normal. Sin embargo, por $ 10, podría comprar suficientes estrellas para desbloquearlas todas a la vez.

    Se siente astuto. Compré este juego, pero para desbloquear el real Juego: no uno que ofrezca una forma diferente de jugar, pero que me ofrezca la mejor forma de jugar. Tengo que pagar otros diez dólares. Si hubiera una versión Lite y una completa, con un cargo de $ 2 y $ 12, no tendría ningún problema; Estoy cansado de sentir que la industria de los juegos está constantemente tratando de encontrar formas de truco yo a gastar dinero.

    Conclusión

    Al igual que los niveles, la pantalla de título también aparece en una variedad de paletas. Otro buen toque.

    TNNS es genial. Se ve muy bien, se siente muy bien. Incluso es un gran ejemplo de diseño de videojuegos: puede aprender mucho si lo disecciona y lo compara con las variantes Pong y Breakout menores. Una gran cantidad de artesanía y cuidado se ha dedicado a hacerlo. Solo recomiendo que, para disfrutarlo correctamente, simules que no existen los power-ups de suscripción o que pretendes que hay una versión completa del juego que cuesta $ 12 en lugar de $ 2..